Väikesed lapsed

Mängud lastele vanuses 10-12 aastat, TOP 4 arendamine

Pin
Send
Share
Send
Send


Sünnipäevad on erilised pühad lastele, kui nad saavad oma sõpradega kohtuda ja lõbutseda. Enamik inimesi juba täiskasvanueas mäletavad oma heledaid sünnipäevi. Allpool võtsime mängu, mis sobib 10-aastastele lastele. Nende peamine eelis on see, et mängud on asjakohased muude pühade ajal.

käesoleva artikli:

Leia vanematele lastele mõistatusi internetis, mitte “ühes värvis talvel ja suvel”. Internetis on palju kogusid.

Riigi pealinn

Väike mäng, kus pead teadma geograafiat. Kõik osalejad seisavad ringis ja liider valitakse või üks neist lastest võetakse, kellelt mäng algab. Ta korjab palli ja viskab kedagi ringist, kutsudes riiki. See, kes oli käes käes, peab pealinna nimetama. Näiteks: "Venemaa-Moskva", "Inglismaa - London" jne.

Kui hästi te inglise keelt teate

Veenduge, et kõigil kutsutud lastel on inglise keel. Tehke kõige lihtsamad sõnad, näiteks „kass-kass”. Iga õige nime kohta antakse 1 punkt. Võitja on see, kes mängu lõpuks nimetas rohkem sõnu.

4. klassi, isegi ilma põhjaliku uuringuta, teavad poisid palju lihtsaid sõnu. Kui on neid, kes õpivad teisi keeli, näiteks prantsuse ja saksa keelt, kirjutage 10-15 lihtsat sõna ja kirjutage tõlge 3 keelde. See mäng ideaalselt stimuleerib põhjalikku uurimist!

Mäng arendab luure, teeb aju aktiveeritavaks ja otsib sõnu. Iga sõna kohta on antud. Et mäng ei tunduks igav, piirake aega 30-40 minutiga ja tule välja auhinnad esimese kolme koha eest.

Mäng on mõeldud maksimaalselt 4 mängijale, nii et kui oodatakse suurt firmat, siis tasub osta 2 komplekti või mitte seda programmi lisada.

Võite kaarte kasutada või neid ise joonistada. Klassikaline mäng, mis sobib igale osalejate arvule.

Lapsed mängivad maffiat

Sobib müstikute fännidele, maksimaalne mängijate arv - 7 inimest.

Mäng 10 inimesele.

Mäng on lihtne, kuid sobib väikeettevõttele. Monopoli olemus on see, et igaüks ei tohiks kaotada oma raha raha eest, vaid pigem seda suurendada. Suurenenud andeid rahanduse ja äri jaoks!

Mäng "korrata" on see, et ettevõtte juht või laps tõuseb laste ees ja hakkab näitama liikumisi. Laste ülesandeks on liikumised korrata nii palju kui võimalik ja külmutada poseerima kohe, kui muusika on välja lülitatud. Igaüks, kellel ei olnud aega, mõtlemist või valesti näidatud, on mängust kõrvaldatud. Mäng lõpeb, kui üks laps jääb.

Toolid on paigutatud ringi, istmed pööratakse väljapoole. Poisid seisavad ringis ja hakkavad muusika juurde minema. Niipea kui muusika peatub (15-30 sekundi pärast), peate juhatusele jõudma ja istuma. Iga ringiga eemaldatakse 1 tool ja see, kes ei saanud aega kohale, on mängust kõrvaldatud.

Mõeldud 4 inimesele. Kui rohkem, siis peaksite ostma 2 mängu või jagama mitu vooru. Välja on pandud väli, kus ringid on tähistatud erinevate värvidega. Samuti antakse väike kursor noolega, mida soovite väänata. Twisteri olemus on panna oma käed ja jalad näidikutele langenud rakkudele. Lõbus mäng.

Maa, vesi, tuli, õhk

Kuulatakse pall, mis näitab näiteks "tulekahju". Tulekahju viskamisel peate hakkama oma käsi heidutama ja pallit ei püüdma. See, kes teda püüdis, on kõrvaldatud. Kui nad maa peale helistavad - pead helistama maapinnale kõndivatele loomadele (elevant, hobune jne), kui vesi - merede ja ookeanide elanikud, kui õhk - linnud. Lihtne, kuid aktiivne mäng.

Iga palli viskamine läheb teisele mängijale. Igaüks, kes viskab, võib valida mis tahes isiku. Aeg mõelda mitte - maksimaalselt 5 sekundit.

Sul on vaja suurt maastikku ja kummist palli, mis ei ole valus. Kogu mängu jaoks valitakse 2 väravavahi või nad muutuvad pidevalt (pärast iga väljaheidetud mängijat).

Alumine rida on see, et väravavaht peaks palli isikule viskama ja meeskond peaks selles punktis jooksma, et pall ei puudutaks neid. Kui mängija kukub välja, siis ta lahkub mängust. Viimane võidab. Kui pole kedagi, kellega väravavahi vahetada, valitakse need, kes on juba mängust lahkunud.

Kuumad kartulid

Vajad vaba ruumi. Lapsed seisavad ringis ja võtavad palli. Kuumad kartulid põletavad oma käsi, nii et iga mängija puhul ei ole see pikem kui 5 sekundit.

Joonise meetodil või liidri arvates valitakse esimene mängija, kellele pall antakse. Ta kerkib sõnaga, millele see, kellele pall on visatud, peab antonüümiga kokku tulema.

Aardejaht

Te peate esitama sõna, mis koosneb 5-10 tähte. See sõna on aare võti. Ettevõte on jagatud väikesteks meeskondadeks (igaüks 2-3 inimest). Järgmisena käivad nad ruumis ringi ja otsivad pabereid.

Kirjade arvamiseks peate kõigepealt lahendama mõistatuse - see võib olla mõistatus ise enda jaoks või vihje sellele („Viimane tähestikus, kuid siin on esimene”) või pildid, kus kõik pildid algavad teatud kirjaga. Näiteks peate ära arvama tähe "C" ja laste ees pildid elevandist, toolist, aiast jne.

Poisid peavad oma sõna tegema, et sõna teha. Meeskond, kes arvab sõna, saab kõigepealt aarded väikeste auhindade kujul, näiteks maiustuste või šokolaadi medalite kujul.

Rikutud telefon

Tavaliselt on see mäng väga lõbus. Võetakse üks vanematest või mängijatest, kes sõnaga kõneleb ja räägib kõrvus teisele. Lapsed peavad seisma reas või istuma laua taga, et sõna edastataks mööda kett. Kui sõna on õige, võitis mängija, kui mitte, siis lahkub ta mängust. Teise võimalusena saate mängida lõputult.

Vastuvõttev vanem on valitud, kes omab kaamerat ja kes kontrollib seda protsessi. Poisid jagunevad 2-3 meeskonda. Joonistusmeetodi määrab operaator, stsenarist, näitlejad jne. iga meeskonna jaoks. Teema määrab ka joonistus.

Operaatori ülesanne on filmida kokku, näitlejad mängivad oma rolli ja ei unusta teksti ning stsenarist ja režissöör peavad filmi realiseerima tekstilises ja füüsilises mõttes. Iga võistkonna jaoks on iga filmi jaoks reeglid, mis sisaldavad vähemalt 5 koopiat, vähemalt 2 komplekti ja näitlejate teksti kõhklemata.

10 minuti pärast on esineja kaameraga kaasas ja annab selle kasutajatele. Igaüks laseb oma mini-filmi 1-2 minutiks ja pärast seda vaatavad kõik teedel saadud meistriteoseid.

Sellise mängu eelis on see, et meeskonnavaim ja kujutlusvõime arenevad. Dekoratsioonina võib kasutada kõiki olemasolevaid osi - klaase, plaate, kardinaid jne.

Talent show

Kui ettevõte on suur, valitakse žürii (saab võtta vanemaid) ja valida talendid. Valmistamiseks antakse 1 minut, pärast mida peab laps midagi näitama. Ta võib lugeda salmi kaunilt, laulda või tantsida ja saada selle eest magusa auhinna. Selline lähenemine aitab avada ja tunda end avalikkuse ees lõdvestuna.

Valige erinevad mängud

  • Alternatiivsed istuvad ja aktiivsed mängud

Lapsed väsivad kiiresti ja kaotavad tähelepanu. Püüa mitte üle koormata neid intellektuaalsete ja lauamängude, vahelduvate aktiivsete ja istuvate mängudega.

On selge, et kõik auhinnad on sünnipäev, kuid väikesed auhinnad julgustavad lapsi aktiivselt meelelahutusprogrammis osalema. See võib olla vähe asju: viled, šokolaadid, maiustused, väikesed mänguasjad jne.

Olenemata sellest, kui läbimõeldud ja huvitav programm on teie seisukohast, ärge sundige lapsi osalema, kui midagi ei meeldi. Püüdke jälgida nende reaktsiooni, tehes mõned mängud laos.

  • Püüdke veenda lapsi rohkem liikuma.

Lapsed vajavad rohkem liikumist ja interaktiivsust. Filmi vaatamise valik on mugav, kuid igav. Parem on veidi pingeline ja korraldada unustamatu puhkus suurepärase meelelahutusprogrammiga.

  • Tehke programm eelnevalt

See on parem ja rahulikum, kui mängud valitakse mitte kaootiliselt, vaid vastavalt plaanile. Valige kohe juhtroll. Nad võivad olla teie või keegi pereliikmetest, kes suudavad korraldust säilitada ja mängude korraldamine on huvitav.

Tavaliselt niipea, kui lapsed saabuvad, istuvad nad laua taga ja annavad kingitusi. Andke tasu ja toit 20-30 minutit. Tavaliselt pärast seda aega hakkavad lapsed juba igavlema - siin lisage haridusmäng, mis ei nõua maapinnalt tõstmist.

Need võivad olla mõistatused või intellektuaalne blitz. Seejärel lisage lastele lauamäng, et nad oma istekohtadest üles tõusta ja liikuda, ning seejärel lõpetage aktiivne mäng.

Pärast seda on vaja toiduaineid võtta, peamine asi ei ole liiga küllastunud programmiga rehv.

Laulud on vajalikud iga mängu jaoks. Liiga lapsed ei ole 10-aastaste jaoks asjakohased, sa pead midagi otsima. Pange tähele, et nüüd kuulake lapsi ja noorukeid. Tavaliselt on need samad kompositsioonid - lisage need enamusesse, vähendades laste laule miinimumini.

Kook - puhkuse kohustuslik atribuut

Pärast 3-4 mängu, kui poisid on mänginud piisavalt ja vabastanud energiat, on nad valmis järgmisele osale. Kui üritus on kavandatud 4 tundi, siis pärast esimest 3-4 mängu saab kooki süüa või jätta see punkt puhkuse viimaseks tunniks.

Kui teie või pereliikmed mingil põhjusel ei saa meelelahutusprogrammi läbi viia, siis pääseb päästa animaator, kellel on läbimõeldud programm. Sellisel juhul ei pea te midagi leidma - skript on valmis. Pluss animaatorid, et nad korraldavad sageli temaatilisi puhkusi koos kostüümide ja vajalike tarvikutega.

Võistlused lastele 7-10 aastat. Mobiilsed võistlused ja mängud lastele vanuses 7 kuni 10 aastat.

Mängud teismelistele 14 aastat

Mitte ainult väikesed lapsed tahavad mängida, 14-16-aastastele teismelistele ei ole selline ajaviide ka võõras. On palju parem, kui soovite sõpradega lõbusalt ja aega veeta, selle asemel, et sihikindlalt läbi tänavate rännata. Mitte viimast rolli selles mängivad vanemad, kes saavad lapsi saata ja neile öelda, kuidas oma vaba aega mitmekesistada.

Mis on võidu saladus?

Baari välja tõmmates peate hoolikalt mõtlema, millist riba tõmmake välja ja millises suunas, et torn oleks puutumata. Kaotaja on see, kes ei suutnud torni terviklikkust säilitada.

Torni kõrgus sõltub laste professionaalsusest ja põnevusest. Paljud püüavad ehitada kõige tõelisemaid kõrghooneid huvide huvides ja mõned, kellel on mängu kogemus, teevad seda automaatselt.

Mäng lastele Dzhenga Mängime mängu Me ehitame puidust klotsidest torni

Kasulikud omadused

Selle mängu kasulikkus on:

  • Peenmotoorika arendamine lastel,
  • Lapse intellektuaalse arengu kiirendamine,
  • Areneb ruumiline ja arhitektuuriline mõtlemine,
  • Loob mängijate vahel tõelise meeskonnavaimu
  • Sobib 10-aastastele mängudele. See on huvitav harjutus lastele ja vanematele
  • Arendab lapse loogilisi oskusi.

Mäng ei ole ülekoormatud seadmed. See sisaldab 54 baari, vorme ja lihtsaid õpetuseeskirju.

"Jenga" on laste ja täiskasvanute seas väga populaarne. Selle reeglid on lapsele väga lihtsad. Kogu pere, vanemate ja laste mängimine lähevad, veedavad aega koos, õpivad üksteist aitama ja usaldama. See on loogiline mäng, mis on parem mängida 10-12 aastat vana, noorem laps saab sellisest meelelahutusest kiiresti väsinud.

Tõenäoliselt ei ole maailmas sellist inimest, kes ei tea mängust "Monopoly". See on maailma kõige populaarsem lauamäng, mis sisaldab haridus- ja arengufunktsioone. "Monopoly" on mängijate seas hea reitingu saanud. See põhineb erinevatel finantstehingutel, näiteks: ostmine - maa müük, krediidi saamine, laenud, maksude tasumine.

Protsessis võib juhtuda ka õnnetusi, mida ei ole võimalik ette näha, see põhjustab veelgi rohkem huvi mängu vastu. Monopoli reegleid ei ole raske hallata, kuid peate valima oma taktika. Loomulikult ei ole siin vaja erioskusi, kuid mõned loogilised peegeldused on kasulikud.

Lauamäng lastele "Monopoly Junior".

Edu saladus

Loomulikult, nagu kõigil teistel mängudel, peate Monopoli võitmiseks palju õnne, kuid siin ei piisa. Võidu saavutamiseks peate suutma võimalikke olukordi ette näha, et ressursse õigesti hallata. See on tee didaktiline ettevaatlikkus.

See on “monopoolne”, mis võib öelda, et on tõstatanud üsna palju edukaid inimesi, kes on saavutanud ettevõtluses suure edu. Mängides hakkab laps mõistma raha põhiomadusi. "Monopoli" teeb selgeks, et sellest, et raha on ohutu, ei ole nad enam, kuid kui te lasete neil minna, hakkavad nad tööle ja paljunevad.

Loomulikult ei saa te investeerida mis tahes äritegevusse, mis sulle meeldib, ja Monopoly õpetab teid mõtlema tegevuse käigus, et arvutada kasumit ja ettevõtte võimalikku edu. "Monopoli" on paljude loogiliste mängude ees, kui te vaatate reitingut, on see esimesena.

Mängu komplekt

Mängu müüakse klassikalises pappkarbis, nagu enamik teisi lauamänge. Komplekt sisaldab ka: pangatähtede ja kaartide statiivi, reegleid, mis kirjeldavad üksikasjalikult kõiki mänguparameetreid, mänguvälja.

„Monopol pole mitte ainult kasulik töö, vaid ka väga põnev. Pole ime, et see mängib lauamängude turul juhtpositsiooni. Lapsed vanuses 10-12 aastat, kellel on hea meel mängida, joonistada oma vanemaid. See on lauamäng kõigile põlvkondadele. „Monopoly” on suurepärane kingitus lapsele, kes aitab arendada matemaatilisi võimeid, loogilisi oskusi, õpetada lastele meeskonnana tegutseda, mõelda mõnele sammule edasi ja mis kõige tähtsam, laps hakkab mõistma, mis raha on ja kuidas seda töödelda.

Tegevus

Activi - on meeskonnamäng, mille tähendus on ära arvata sõnad, mille eest meeskond saab punkte. "Tegevus" on vorming lastele ja täiskasvanutele. Laste mäng on huvitav disain ja lihtsam sõnade kogum, mis on tuttav 10–12-aastastele ja vanematele lastele. Laps saab sõnade tähendust piltide, suuliste selgituste, pantomime abil selgitada.

Mäng koosneb 2 - 4 - x - x meeskonnast, mille koosseis on vähemalt 2 - x inimest. Siin on kogutud väga huvitavaid sõnu, arvan, mis kannab endas lõbusaid ja õppivaid elemente. "Activi" on mäng lastele alates 10-aastastest, kui lastel on juba mõningaid loogilisi oskusi ja kõik õpielemendid on kergesti imenduvad.

Lauamäng Activi lastele

Reeglid on, et iga meeskond on varustatud kaardiga, millel on varjatud sõna, üks mängija selgitab seda sõna oma meeskonnale, mis peab selle ära arvama vaid 1 minuti jooksul. Tagaplaan on tehtud liivakellaga. Kaart näitab punkte, mida mängijad õigesti arvatava sõna eest saavad.

Kui palju punkte on saadud, siis nii palju samme edasi liigub. Iga mänguvälja lahtris näidatakse, kuidas sõna tuleks selgitada. Mängijad peaksid sisaldama näitlejad, nad vajavad ka pliiatsit ja paberit.

Mängu ajal õpivad poisid tegutsema koos, säilitama meeskonnavaimu. Selgituse ajal arendavad nad oma loomingulisi võimeid, õpivad oma mõtteid sõnastama, valivad sünonüümid. Eeskirju õpitakse väga kiiresti.

Mis mängusarja koosneb:

  1. Mänguväljak
  2. 330 kaarti sõnadega
  3. 4 erinevat värvi kiipe
  4. Liivaklaas
  5. Mängu reeglid.

Activi on mäng, mida miljonid pered kogu maailmas armastavad. Kui laps on huvitatud vanemate loogilistest ülesannetest ja arengufunktsioonidest, on „Activiti” ideaalne, sest lapsed mõtlevad, kuidas kõige paremini selgitada sõna nii, et see oleks meeskonnale võimalikult selge. Samuti saab laps täiendada oma sõnavara, harjuda rääkima publiku ees, ta tunneb osa meeskonnast, õpib kiiresti mõtlema ja otsuseid tegema. 10-aastaste laste puhul on reeglid väga lihtsad.

Dobbl - põneva mänguga didaktiline lauamäng on üle 6-aastase lapse lemmikaktiivsus. Vanematele, kes on huvitatud haridus- ja haridusmängudest, on Dobbl õnnistuseks.
See sisaldab heleda ümmarguse raamatu reegleid ja kaarte (55 tükki).

Loojad pakuvad võimalust valida teile sobiva viie variandi vahel. Kuid keegi ei keela leiutada ja lisada oma variante, s.t. Te võite öelda, et saate mängida Doblit, nagu soovite, järgides põhireegleid.

Lauamängud lastele vanuses 10-14 aastat

Viimastel aastatel on lauamängud digitaalsete tehnoloogiate kiire arengu tõttu mõnevõrra kaotanud, kuid vastupidiselt pessimistlikele prognoosidele ei ole nad täielikult kadunud ning tundub, et need ei kao. Traditsiooniliselt on selline meelelahutus kõige populaarsem teismeliste ja noorte seas, nii et nad on endiselt hea kingitus lastele vanuses 10-14 aastat. Teine asi on see, et nad tuleks valida potentsiaalse omaniku vanuseliste omaduste põhjal.

Viimasel kümnendil on lauamängude peamised ostjad noored vanemad, kuna teismelised ja noored on virtuaalses maailmas suuresti edasi liikunud ning noortele lauamängud on märgatavalt õppima. Однако было бы неверно думать, что настольная игра не может дать ничего нового подростку – просто теперь нужно выбирать нечто значительно сложнее и интереснее. В таком возрасте интересны различные экономические стратегии, прививающие навыки ведения бизнеса, а также познавательные игры, позволяющие узнавать нечто новое.

Многие популярные варианты основываются на детективных сюжетах, стимулирующих воображение и логику.

Muuhulgas ei pruugi kasu olla ilmne areng, see on ka meeleolu parandamine, mida pakutakse sõpradega huvitava mängu käigus. Eriti oluline on 10-14-aastased viimased, sest praegu on laps, kes lapsepõlvest lahkub ja saab teismeliseks. Ühelt poolt seisab laps silmitsi uute probleemide ja kogemustega, mida on palju lihtsam läbida, kui elus on palju positiivset ja meeldivat suhtlemist. Teisest küljest on lapse teadvus nüüd ümber korraldatud, sel hetkel tehakse kindlaks, kas ta õpib ühiskonnas täielikult kokku puutuma, suhtlema ja käituma või jääma reserveeritud ja ebakindlaks ning lauamängud on ideaalseks platvormiks ettevõtte hingena tegutsemiseks.

Lõpuks on lauamäng veel üks alternatiiv virtuaalses maailmas istumiseks. Digitaaltehnoloogiate liigkasutamise negatiivne mõju on ilmselge enamikule inimestele just praegu, kuid lapsed on selle elanikkonna kategooria, kes seda ei näe, ja just need, kes tõenäoliselt ei suuda täielikult "tõelisele" elule tagasi pöörduda, kui nende virtuaalsed maailmad on üks kord pingutatud.

Lauamängud koos huvitavate jutudega, kirjeldamatu vaimuga ja rõõmsameelne ühiskondlik ring, mis on sarnaselt mõtlevate inimeste ja sarnaste mõtlemisega, võivad lapse päästa virtuaalsesse täisesse, enne kui on liiga hilja.

Sordid

10-14-aastastele lastele sobivate lauamängude segment on suhteliselt väike, kuid siiski on see piisavalt ulatuslik, et selles ilma eelneva ettevalmistuseta eksida. Kingituse valimisel peate keskenduma lapse huvidele, mis on tekkinud, ja selleks, et määrata otsingu üldine suund, soovitame kaaluda kõige levinumat lauamänge. Me eemaldasime laste mängude loendist teadlikult noorematele vanuserühmadele, samuti klassikalisele, liiga ilmsele ja mitte kõige põnevamatele mängudele nagu male ja backgammon. Enne sind - ainult see, mis leiutati suhteliselt hiljuti ja mida noorem teismeline kindlasti huvitab. Seega peaksite pöörama tähelepanu järgmiste tüüpide lauamängudele:

  • Psühholoogiline roll. Selliste mängude tähendus on proovida konkreetse iseloomu rolli ja näidata end parimal poolel teatud keerulises olukorras, tehes otsuseid, mis mõjutavad lõpptulemust. Kõige sagedamini seostuvad teismelised lood ühel või teisel viisil kriminaalsete teemadega ja kõige ilmsem näide on kuulus "Maffia“, Mis simuleerib tõelist linna tavaliste inimeste võitlusega kurjategijate vastu. Teised sama žanri kuulsad mängud on “Kääbus kahjurid"Ja"CluedoSamuti kümneid teisi.

Õues mängud teismelistele 14 aastat vana

Soojal hooajal veedavad teismelised palju aega väljas ja sobivad ideaalselt erinevatele välimängudele. Selline lõbus lisab vastupidavust, parandab füüsilist vormi ja tõstab teie vaimud.

Tänavaplaatil on kirjutatud jalgade talla suurus, sõnad "linn", "taim", "loom", "nimi" ja teised, mis tulevad meelde. Nad peaksid olema kirjutatud nii, et inimene saaks neid järgida, st iga sammu puhul - uus sõna.

Osalejate ülesanne on minna kiiresti ja koheselt, et orienteeruda, nõutavat. Näiteks on linn Moskva, taim on mänd, loom on ninasarvik jne.

See on midagi sellist, nagu mäng "Linnas", ainult seal on kõik andmed salvestatud paberile ja siin on see kõnniteel.

On vaja teha kaks ringi - üks teine. Mida rohkem mängijaid, seda suurem on läbimõõt, kuid suurte ringide keskmine on 10 meetrit ja väikeste 5. Teismelised jagunevad rühmadesse - esimene (kaitsev) seisab ringide vahel ja teine ​​(ründav) väljaspool neid.

Sel keskel saab teise rühma liikmeks. Ründajate ülesanne on üksteist üksteise järel liigutada, püüdes seda kesksele mängijale edasi anda, petta kaitsjaid, kuid mitte visata. Niipea, kui see õnnestub, antakse meeskonnale üks punkt.

Juhatuse ja haridusmängud teismelistele 14 aastat

Lauamängude mängimine on igal ettevõttel alati huvitav. See on suurepärane võimalus perekonda rallida või sõprade loomiseks täiesti erinevate isiksuste ja huvidega lastega.

Valides mängu poes, ei tohiks alati osta kõige kallimat, eeldades, et see on huvitavam kui ülejäänud.

Kodumaised tootjad pakuvad suurepäraseid loogilisi mõistatusi, seiklusmänge ja teisi, mis ei ole hullem kui välismaised kolleegid.

Üsna ebatavaline detektiivimäng, mis võimaldab teil õppida kastist välja mõtlema. Eelistatavalt mitte rohkem kui kuus osalejat - kui mängus kahtlustatavate arv.

Lugu on see - lumepuhangu ajal oli maamajast seitse inimest, kellest üks (omanik) tapeti. Kes seda tegi ja milline on mõrva relv, saavad osalejad teada ühe ja poole tunni jooksul.

Meelelahutus viitab 14-aastastele ja vanematele lastele mõeldud mängudele ning sobib poiste ja tüdrukute jaoks.

Komplektis on nelja tüüpi kaarte - tegevuse liik, faktid, elulugu ja riigid.

Kõik kaardid sorteeritakse nelja vaiaga, mille järel mängijad, kes omakorda pöörduvad, peaksid mäletama ühte või teist kuulsust mis tahes sajandist - iidsetest aegadest tänapäevani. Näiteks: temale on püstitatud monument - Pushkin, Gogol jne.

See võib olla igaüks, kui riigi sobib ja teised valitud parameetrid. See mäng õpetab teie mälu suurepäraselt ja võimaldab teil tihendada ajaloo teadmisi.

Ebatavaline mäng puitplaatide ja pallidega. See nõuab paari osalejat, kellest igaüks saab teatud värvi kuulide komplekti. Lõplik eesmärk on panna oma värvi palli peal ja võita.

Protsessis, kui tema liikumine langeb, paneb osaleja palli nii, et see läheb kõige kõrgemale tasemele. See võib olla palli varudest või juba püramiidist paigutatud pall. Kui selgub, et ehitatakse nelja sama värvi tükiga ruut, siis saate ise enda jaoks kaks, kuid mitte püramiidi hävitada.

See mäng paneb sind mõtlema, liigub paar sammu edasi, et mitte aidata oma vastast, vaid võita ennast.

Parimad lauamängud lastele

Vanemad valivad pidevalt, milliseid lauamänge oma lastele osta. See on oluline küsimus, sest lauamängud lastele ja noortele ei peaks mitte ainult lõbustama, vaid ka õpetama. Mängu ajal arendab noorem põlvkond võimet meeskonnas töötada, kaitsta oma huve, hallata ressursse arukalt ja arvutada mõne sammu ette.

Selles maailma kõige populaarsemate laste mängude nimekirjas peate meeles pidama Scrabble'i, Erudite'i, Gengu ja Monopoli, mis on juba palju kirjutatud, sealhulgas meie veebilehel. Seetõttu on selle läbivaatamise raames mõttekas rääkida teistest võrdselt huvitavatest ja kasulikest, kuigi mitte nii tuntud lauaarvutitest.

Kana jookseb

See on põnev lauamäng 2-3-aastastele lastele, kelle jaoks on oluline aktiivsus ja pidev liikumine. Komplektis on kana, üks värviline poolega kuubik ja väikeste kanafiguuride komplekt. Kanad jagatakse võrdselt osalejate vahel ja mäng algab.

Enne mängu algust peate klikkima kana koostööle nii, et see „istub”. Iga mängija paneb tema ees kolm kanat ja esimesed rullid surevad. Kui kuubiku värv langeb kokku ühe kanali värviga (kolmest), siis visatakse see kanaliha. Liikumine liigub edasi. Aeg-ajalt hüppab kanaliha "ja" kanad lendavad ära.

Mängijad püüavad 2-3 kana ja ülejäänud loetakse runawayks. Võidab osaleja, kes kõigepealt kõik oma kanad vermitud kana sisse pani - ta päästis nad ja nad põgenesid. Lapsed arendavad peenmotoorikat ja nende lemmikkaos valitseb ümber. See on üks parimaid nastole väikestele.

Kilpkonn jookseb

Nagu alla 7-aastased lapsed ja võib-olla veidi vanemad. Mängu väli koosneb 10 rakust, mille kaudu kilpkonnad sõidavad kapsasektorisse.

Mängu eripära on see, et keegi ei tea, kus viga anonüümselt töötab. Enne starti tõmbavad mängijad kaardi vea värvi ja hoiavad seda salajasse kuni võistluse lõpuni.

Lahe lauamäng kogu perele ei võta palju aega, kuid see toob lapsele siirast rõõmu.

Ülejäänud kaardid jagatakse osalejate vahel võrdselt - on ka kilpkonnade värvid. Osaleja saab liigutada ainult vea, mille värv on nüüd deklareeritud. Kuid seda saab liigutada nii edasi kui tagasi, nagu mängija otsustab. On spetsiaalseid kaarte, mis annavad õiguse kahekordistada või juhtida iga kilpkonn.

Mängu "Torni kogumine" esimene variant

Enne kui mängijad suletakse ühe suletud kaardi, paigutatakse ülejäänud selgetesse keskustesse. Osalejad pööravad oma kaarte oma nägudega üle ja võrdlevad oma kaardilt ja "tekil" olevat pilti. Kui üks pilt sobitub, peate sellest kiiresti teatama ja kaardi kinni võtma, avades järgmise. Lõpp saabub siis, kui kõik pildid on lahti võetud ja see, mis võidab, jääb suurima arvuga kaartidele.

Teine variant "Noh"

Selles teostuses toimub vastupidine. Mängijad jagatakse kõik kaardid ülespoole ja viimane asetatakse keskele. Pöördudes kaardikaardi poole, peab mängija leidma keskkaardiga mängu, nimetama selle kiiresti ja viskama oma kaardi keskele. Losser on see, kes hiljem mängukaartidest lahti sai.

Dobblit mängivad mitte ainult lapsed, vaid ka täiskasvanud. Ja kui lastega mäng on aeglasem, sest lapsel ei ole sellist kiiret reaktsiooni, siis täiskasvanud mängus on kõik lahendatud sekundi jooksul. On vaja ainult aega, et kaarte haarata või kokku panna.

Kogenud mängijad soovitavad teil mitte eemaldada oma kätt tekilt, kuid kui näed samu pilte, haarake esmalt ja ainult siis karjuge.

Dobblil on palju eeliseid, mis hõlmavad:

  • Kompaktsus
  • Lihtsad ja selged reeglid 6-aastastele lastele,
  • Võimalus valida oma mängu valik,
  • Nad saavad mängida 2 kuni 8 inimest
  • Dobbl on huvitav nii lastele kui ka täiskasvanutele.
  • Arendab loogilisi võimeid.

Dobbl on suur meelelahutus suurettevõttele või pereõhtule. Õppimisfunktsioonid aitavad kaasa lapse arengule. Mängides lapsi, tekivad reaktsioonid, tähelepanelikkus, mälu, peenmotoorika, õpivad uusi märke ja sõnu, loogilisi oskusi. Hoolimata asjaolust, et mäng on töölaual, on mängimine üsna aktiivne ja kohati müra.

Mängijad saavad samal ajal lõbutseda ja lõõgastuda. Olles kord proovinud, on juba võimatu unustada emotsioone, mida Dobbl pakub, ma tahan sellesse atmosfääri jälle ja jälle astuda. Tal on kõrge hinnang, vastavalt vanemate ja laste ülevaatustele.

Millised on lauamängud lastele

Praeguseks on palju töölaua mõistatusi: detektiiv, seiklus, majandusstrateegiad ja nii edasi. Igal liigil on oma eripära, nad arendavad mälu, leidlikkust, õpetavad strateegilist mõtlemist. Rohkem nastolki on hariduslikku laadi, nende abil saate õppida inglise keelt ja teisi võõrkeeli, õppida numbreid, arendada lugemisoskusi ja muid matemaatilisi oskusi.

Lauamängud lastele 4 aastat

Populaarne on täiskasvanute töölaua “Carcassonne” lihtsustatud versioon “Carcassonne'i lapsed”. Mängu ajal peavad Carcassonne'i lapsed saama kõik selle Prantsuse linna elusolendid vabaneda:

  • Mudeli nimi: Carcassonne'i lapsed,
  • hind: 990 lk.
  • omadused: tüüp - arendus, objekt - seiklused, materjal - papp, puit, mängijate arv - 2-4, peol aeg - 20 minutit, näitaja suurus (LxWxH) - 2x1x2.5 cm, pakendi suurus - 19.5x6.5x27.5 cm, põllu suurus - 7x7 cm
  • Plussid: selged reeglid, partei lühike aeg, pole aega igavleda,
  • miinused: ei

Nastya "Zverobukvy" aitab lapsel õrnalt mängida tähestikku ja vanemaid lapsi - täiendada sõnavara ja suurendada kirjaoskust:

  • Mudeli nimi: Hypericum,
  • hind: 790 lk.
  • omadused: tüüp - arenev, subjektid - loomad, materjal - papp, mängijate arv - 2-5, peol aeg - 20 minutit, kasti suurus - 18,5x11,5x4 cm, varustus - 33 kaarti loomadega, 70 kaarti tähtedega, memo tähestiku reeglitega
  • Plussid: värvilised kaardid, mis sobivad nii koolilastele kui ka koolieelsetele lastele,
  • miinused: ei

Laste lauamängud 5 aastast

Värvilised mõistatused lastele alates 5-aastastest sarjast "Värvikood" aitavad teie lapsel mõista meie suurima maailma erinevaid värve:

  • Mudelinimi: värvikood,
  • hind: 1030 lk.
  • omadused: tüüp - loogiline, arenev, materjal - plast, mängijate arv - 1, varustus - 18 plastkarkassi, millel on geomeetriliste kujutiste kujutis, nende kombineerimise alus, brošüür koos 100 ülesandega vastustega,
  • Plussid: parandab värvi tajumist,
  • Miinused: mäng on mõeldud ainult 1 osalejale.

Ükski mängija ei tea, millal “pirukas” tema näole lendab! Kahe üllatusefektiga inimesele mõeldud töölaual on lõbus ajaviide:

  • Mudeli nimi: pirukas näos,
  • hind: 1897 lk.
  • omadused: tüüp - meelelahutuslik, mängijate arv - alates 2, varustus - mängu katapult, käepide, 2 keerdkäepidet, lõugalukk, nägu näoga mask, mõõdulindiga digitaalne paneel, käsn, juhised, lisatunnused - õhupalli vahustatud koor,
  • plussid: lapsed on rõõmsad, kui vanemal on nägu „pirukas“,
  • miinused: kogu koor.

Loogilised laste lauamängud alates 7-aastastest sõnadest nagu ristsõnad “Erudiit. Magneti jõud täiendab sõnavara, arendab lapse keelelisi oskusi, tugevdab mälu, laiendab meelt:

  • Mudelinimi: Scrabble. Magnetitugevus
  • hind: 950 lk.
  • omadused: tüüp - arendus, mängijate arv - 2-4, materjal - plast, metall, tekstiil, varustus - magnetvälja kilekott, 131 magnetkiip, kiip, 4 tähistab kiipe, reeglid,
  • Plussid: töölaua mugav versioon, millel on magnetid,
  • miinused: ei

Klassikalise assotsiatiivse puzzle "Crocodile" laste versioon on vääriline meelelahutus lapse või teise lapse sünnipäevapidu ajal:

  • Mudelinimi: Crocodile. Mini,
  • hind: 209 lk.
  • omadused: tüüp - loogiline, mängijate arv - alates 2, materjal - papp, partei aeg - 20 minutit, kasti suurus (LxWxT) - 121х60х17 mm, seadmed - 45 mängukaarti, reeglid,
  • Plussid: kompaktne värviline pakend,
  • miinused: väike arv kaarte.

Delissimo kaardiplaadi puzzle teeb teie pitsatarnijast teie lapsest välja ja aitab teil kergesti murda fraktsioone ja fraktsioone ning õpilased seda rasket teemat kordama ja parandama:

  • Mudelinimi: Delissimo,
  • hind: 783 lk.
  • omadused: tüüp - arendus, mängijate arv - 2-5, partei aeg - 15-20 minutit, varustus - 69 ümmargust pitsakaarti, 49 kaarti tellimuste, värvi reeglite ja vihje kaardiga,
  • Plussid: värviline lauaarvuti, lapsed mäletavad kergesti murdeid,
  • miinused: ei

Teine võimalus kaardi mängu tähelepanu - Dobbl. Ametlikult on see mõeldud lastele alates 6. eluaastast, kuid täiskasvanutele ei tundu see nii lihtne kui esmapilgul:

  • Mudeli nimi: Dobbl,
  • hind: 970 lk.
  • omadused: tüüp - mobiil, mängijate arv - 2-8, partei aeg - 20-30 minutit, varustus - ümmargune kast, unikaalsed ümmargused kaardid koos piltidega,
  • Plussid: kompaktne, hästi arenenud reaktsioon,
  • Miinused: suured kaardid, lapsel on raske neid vaadata.

8-10-aastastele lastele

Tänu ainulaadsele püramiidile, mis on mõeldud Camel Up! Desktopi palli viskamiseks, jooksevad kaamelid finišijoonele. Värviline nastolka, mis on mõeldud 8-aastastele lastele, arendab käte peenmotoorikat:

  • Mudelinimi: Camel Up!
  • hind: 1790 lk.
  • omadused: teemad - loomad, mängijate arv - 2-8, pidulik aeg - 20-30 minutit, kasti suurus - 296x296x67 mm, kaardi suurus - 44x68 mm, varustus - mänguväljak, Egiptuse papppüramiid, 5 kaamelilaastut, 5 mitmevärvilist kuubikut, 40 panustamiskaarti, 29 märki, 50 papp-münti, 20 pangatähtede kaarti, reegleid,
  • plussid: hasartmängude töölaud täiskasvanutele ja lastele,
  • miinused: vähe purunenud loogika.

Pictomania lauaplaadi eesmärk on tõmmata varjatud sõna ja ära arvata vastaste kujutised nii kiiresti kui võimalik. Nastolka arendab hästi ruumilist mõtlemist ja reaktsiooni kiirust:

  • Mudelinimi: Pictomania,
  • hind: 1489 lk.
  • omadused: mängijate arv - 3-6, partii aeg - 25-30 minutit, kasti suurus - 25x25x6 cm, varustus - 6 joonistus tabletti, 6 pestavat markerit, 6 käsnat, 2 kaardihoidjat, 6 kleebist, 42 arvutuskaarti, 6 tähemärgikaardid, 7 numbrikaarti, 99 kahepoolset ülesannete kaarti (4 raskusastet), 30 punkti märgid (+ 5 boonust), reeglid, tina kast,
  • plussid: suur hulk ülesandeid, vajalike atribuutide olemasolu,
  • miinused: on mõttekas mängida ainult 3-liikmelises ettevõttes.

10-12 aastat vana

Populaarsed nastolka lastele alates 12. eluaastast "Munchkin", millel on pikka aega värvilised cata, meelitada teie last. Osalejad sõidavad läbi "koopasse", tõmbavad kaardistamata olendid välja ja kahetsevad sellest või saavad selle vastu aardeid:

  • Mudelinimi: Munchkin,
  • hind: 890 lk.
  • характеристики: тип – стратегическая, ролевая, тематика – фэнтези, количество игроков – 3-6, время партии – 30 минут, размер коробки – 23,5х15,7х4,4 см, размер карт – 5,6х8,7 см, комплектация – 168 карт, кубик, правила,
  • плюсы: качественное исполнение,
  • минусы: сложные правила.

Всемирно известная настольная головоломка «Alias» или «Скажи иначе» версии «Party» создана для вечеринки молодых людей в возрасте от 12 лет. Она построена на ассоциациях, заставляет работать мышление в полную силу и при этом весело проводить время в компании друзей:

  • название модели: Alias. Partei,
  • hind: 1090 lk.
  • omadused: tüüp - assotsiatiivne, mängijate arv - alates 4-st, peoajast - 45 minutit, seadmed - mängupadi, 100 kaarti, kuubik, pliiats, liivakell, reeglid,
  • Plussid: selged reeglid
  • Miinused: pikk piduaeg, vajate vähemalt 4 osalejat.

Hariduslauamängud

Põnev arenev jalutuskäik "Turtle Runs" on mõeldud lastele vanuses 4 aastat. Mängu protsess peatub, kui viga jõuab kadeduseni lõpuni:

  • Mudelinimi: Turtle Runs,
  • hind: 990 lk.
  • omadused: tüüp - käija, subjektid - loomad, mängijate arv - 2-5, peolennu aeg - 20 minutit, kasti suurus - 19,5x19,5x5 cm, varustus - reeglid, mänguväljak, 5 puidust kilpkonn, 52 kaarti, 5 märgist,
  • plussid: kvaliteetne lihtne töölaud,
  • miinused: osalejate arvu piiramine.

„Aktiveerimise” puzzle eesmärk on armastada võimalik viis, kuidas seletada kaardile tehtud sõna teisele lapsele, ilma et see ise sõna nimetaks. Mäng on väga lõbus ja vilgas, soovitatav alates neljast aastast:

  • Mudeli nimi: tegevus,
  • hind: 1790 lk.
  • omadused: tüüp - vallasasja, mängijate arv - 3-16, partei aeg - 30 minutit, kasti suurus - 34,5x22x4,5 cm, varustus - 6 tükki mänguvälja, 165 kaarti, 2 puust elevantipett, reeglid,
  • Plussid: selged reeglid
  • Miinused: soovitatav vanus on alahinnatud, 4-aastasel lapsel on halb sõnavara, väike mänguväljak.

Laste töölaud “Minu esimene mäng elus” on täiskasvanud mängu „Elu mäng” mini-versioon. Tema laps elab ühe elupäeva! See kognitiivne mäng valmistab beebi reaalses maailmas:

  • mudeli nimi: Minu esimene mäng elus
  • hind: 990 lk.
  • omadused: materjal - plast, papp, mängijate arv - 2-4, partii aeg - 10-15 minutit, kasti suurus - 26,7x5x26,7 cm, varustus - mänguväljak, 4 kiipe, 96 kaarti, 48 tähte, reeglid,
  • plussid: kvaliteetne täitmine,
  • miinused: kiiresti tüütu.

Umbes 7-aastased lapsed peavad juba teadma korrutustabelit. Korrutamisoskust saab omandada kiiresti ja tõhusalt värvilise Tsvetariumi töölaua puzzle mänguga, mis on lillekasvatusettevõte:

  • Mudeli nimi: Tsvetarium,
  • hind: 857 lk.
  • omadused: materjal - plast, papp, mängijate arv - 2-6, partii aeg - 20-30 minutit, mõõtmed (HxWxD) - 18x12x4 cm, seadmed - 96 värvikaarti, 30 kliendikaarti, 5 mälukaarti korrutustabeliga,
  • plussid: hästi arenevad oskused,
  • miinused: ei

Poiste jaoks

Mäng "Cucaracha" hõlmab oma nime putukat - prussakat! Tüdrukud ei ole ilmselt selle nastolki vastu, kuid 4-aastased ja vanemad poisid hindavad originaalset köögitarvete labürindi ja patareid:

  • Mudeli nimi: Cucaracha,
  • hind: 2846 lk.
  • omadused: tüüp - mobiil, mängijate arv - 2-4, pidulik aeg - 20-30 minutit, kasti suurus - 30x5x44 cm, varustus - mänguala, mänguväljak, 2 ust, 18 kiipe, 24 riivi, prussakad, 2 patareid, kuubik eeskirjad
  • Plussid: väga mobiilsed, teravdab reaktsiooni
  • miinused: kui ostate ilma varudeta, on see kallis.

Poisid on huvitatud tehnoloogiast, autodest, rongidest. Lauamäng „Ticket to Ride: Europe” on lõbus raudtee-seiklus, mis sisaldab algseid marsruute Edinburghist Konstantinoopoli. See on mõeldud 8-aastastele lastele:

  • Mudelinimi: pilet Ride: Euroopa,
  • hind: 2990 lk.
  • omadused: tüüp - strateegia, teema - reisimine, mängijate arv - 2-5, peol aeg - 30-60 minutit, kasti suurus - 29.8x29.8x7.1 cm, varustus - mänguväljak, 240 plastist haagist, 15 jaama, 110 kompositsioonikaardid, 46 marsruudikaarti, 5 puidust loendurimärki, reeglid,
  • Plussid: mugav karp, suurepärane kaardi kvaliteet,
  • miinused: kõrged kulud.

Tüdrukute jaoks

Disney printsessi tegelastega mängud vallutavad teie lapse esmapilgul. Jalutuskäik "Tuhkatriinu" on soovitatav lastele vanuses 3 aastat. See sisaldab illustreeritud mänguväljakut ja muid klassikalise seikluse atribuute:

  • Mudeli nimi: Cinderella,
  • hind: 109 lk.
  • Omadused: mängijate arv - 2-4, kasti suurus - 34x22x4 cm, materjal - papp, plast, seadmed - mänguväljak, 4 kiipe, täringud, reeglid,
  • plussid: kvaliteetne täitmine,
  • miinused: ei

Iga tüdruku lemmikfilm on “Külm süda”. Iga tüdruk naudib sama nimega lauamänge. Lisaks meeldivale ajaviidele arendab nastolka tähelepanu ja mälu, mis sobib tüdrukutele alates 5 aastast:

  • Mudeli nimi: Cold Heart. Vastuvõtt Erendellis,
  • hind: 790 lk.
  • omadused: tüüp - arenev, mängijate arv - 2-5, partei aeg - 20 minutit, kasti suurus - 20.4x20.4x4.7 cm, varustus - 18 ruutu tähemärki, 5 kahepoolset tabletti, 10 mängijat (+ 50 võitu) eeskirjad
  • plussid: värvikas, lihtne nastolka,
  • miinused: ei

Lastele ja täiskasvanutele

Vanemad ei soovi mängida töölaual oma lapse, isegi lihtsaimaga. Täna on spetsiaalsed viktoriinid, kus lapsed seisavad silmitsi oma tarkade vanematega:

  • Mudeli nimi: lapsed vs. täiskasvanud,
  • hind: 790 lk.
  • Omadused: tüüp - viktoriin, mängijate arv - 2-4, minimaalne vanus - 12 aastat, pidulik aeg - 20 minutit, kasti suurus - 32x23x17 cm, materjal - papp, varustus - 100 küsimustkaarti, juhised,
  • Plussid: põnev puzzle,
  • miinused: ei

Üks populaarsemaid lauamänge kogu maailmas, “Jenga” helendab iga ettevõtte vaba aja veetmist. Reeglid on väga lihtsad, peamine asi ei ole puitbaaride torni hävitamine:

  • Mudelinimi: Genga,
  • hind: 790 lk.
  • omadused: tüüp - viktoriin, mängijate arv - alates 1, minimaalne vanus - 6 aastat, seadmed - 54 puitbaari, varrukas torni ehitamiseks, juhendamine,
  • plussid: kvaliteetne täitmine,
  • miinused: mõned baarid võivad veidi erineda.

Odavad lauamängud

Sageli on kõige odavamad lauamängud kaardiplaadid või klassikalised seiklusmängud. Odav töölaua puzzle “Step puzzle Mini - Surprise on komplekt 24 puzzle kastist, mida lapsed armastavad koguda:

  • Mudelinimi: Step puzzle Mini - Surprise,
  • hind: 35 lk.
  • omadused: tüüp - mõistatused, mängijate arv - alates 1, minimaalne vanus - 5 aastat, seadmed - 24 puzzle kastid, suur kast, reeglid,
  • Plussid: algne välimus,
  • miinused: pildid kiiresti igav.

Odavad saate osta oma lemmikmärkidega laste domino, lotto või malet, näiteks koomiksist "Tom ja Jerry." Nad mitte ainult ei lõbustavad, vaid arendavad ka loogilist mõtlemist, rongi mälu:

  • Mudelinimi: Tom ja Jerry Domino,
  • hind: 35 lk.
  • omadused: tüüp - loogiline, mängijate arv - alates 2, minimaalne vanus - 3 aastat, materjal - plastik, pakendi suurus - 19x6x2 cm, sõrme suurus - 50x25 mm, varustus - 28 sõrmenukk, reeglid,
  • plussid: kvaliteetne täitmine,
  • Miinused: Ei ole huvitav üle 5-aastastele lastele.

Kuidas valida lauamänge lastele

Lastele sobiva lauamängu valimiseks peate pöörama tähelepanu mõnele põhipunktile:

  1. Vanus Igal töölaual on soovitatav minimaalne vanus. Ärge ostke komplekti, kui teie laps pole turvalisuse huvides seda saavutanud.
  2. Tüüp Määrake, miks see on vajalik: nautige või õppige midagi uut, arendage oskusi.
  3. Teema. Valige puzzle, mille teema on teie lapsele huvitav. Nastooli väljaõppe korral aitab see teavet paremini mõista.
  4. Mängijate arv. Arvestage võimalike osalejate minimaalset ja maksimaalset arvu.
  5. Tootmise materjal. Komplekt peab olema kõrge kvaliteediga, ilma tugeva keemilise lõhna, teravate esemetega jne, et lapsed ei kahjusta nende tervist.

Ostsin kõik oma kogumikud minu poest online-poest. Me pere mängime Munchkini mänge. Üldiselt eelistame meeskonna mõistatusi, meil on monopol, mängida mänge, erudite. Erinevad lauamängud lastele pakuvad täiskasvanutele lõbusaid ja vaba aja veetmise võimalusi. Samuti plaanime osta Munchkini seeriast mitu mängukomplekti.

Nikolai, 32 aastat

Poeg tellis uue aasta kingituseks jalgpalli, ja olin selle korra pärast väga õnnelik. Nüüd mängime koos. Nastolka on natuke intellektuaalne, kuid see on mobiilne, mängu ajal ei saa mitte ainult lõbutseda, vaid ka suhelda oma pojaga. Uus tabel, et osta natuke kallis, kuid müügi ajal leiate õige võimaluse.

Meie perekonnas on palju klassikalisi strollereid ja kaardiplaadi mõistatusi, näiteks Alias ​​ja Barabashka. Mängud osteti kaubanduskeskuses, väga kvaliteetne, värviline, huvitavate ülesannetega, selged reeglid. Ei ole midagi paremat, kui veeta aega oma pere või sõpradega ühes neist põnevatest mängudest.

Magamiskotid

Populaarsed lauakaardimängud, mis haaravad igas vanuses lapsi alates 5 aastast. Kauges kuningriigis magavad ilusad kuningannad, neist 12. Ja hiilgavad kuningad peaksid neid saja aasta vanusest unest vabastama. Aga kuidas nad kohtuvad rüütlid, kaupmehed, jesters.

Mängija võidab, kui ta kogub 5 äratatud kuningannat või kõige rohkem punkte. Kaardid saab asendada, ära visata, kuid kuningannat saab ainult kuningas.

Lapsed tõesti meeldib see mäng, sest ta tuli välja kuue-aastase tüdrukuga, kui ta ei tahtnud magama jääda.

Paljud vanemad ei mõtle, millised on populaarsed lauamängud ja et need võivad olla väga lihtsad.

Hull labürint

Populaarsed mängud 10-aastastele lastele peaksid olema dünaamilised ja põnevad. Mäng on mõeldud neljale 2-4 mängijale, kes peavad koguma võimalikult palju aardeid labürindis ja naasma alguspunkti. Aga siin on varitsus - iga kord, kui labürindis muutub, ja ülesanded ilmuvad tundmatus järjestuses.

Hõlmatud on labürindi liimitud (muutmata) osadega mänguväljakud, samuti muutuvate osadega kaardid. Nad on ette nähtud enne mängu algust juhuslikus järjekorras, et luua labürindis. Üks kaart on alati üleliigne - selle abi ja muudatused tehakse.

Iga mängija teab ainult oma eesmärki, seega on naljakas vaadata, kuidas nad tahtlikult või tahtmatult sekkuvad. Ja järgmine ülesanne jääb teadmata. Lastele mõeldud mäng 10 aastat lihtsa mängu mehaanikaga ja keerulise storylineiga toovad lastele mitu tundi lõbusat aega, sest see lihtsalt ei saa olla igav.

Siin peate hoolikalt mõtlema iga sammu läbi, et see siseneks alla 10-aastaste laste parimate loogiliste lauamängude juurde.

Laste mängud lastele sisaldavad võimalusi lihtsa mängu mehaanikaga, kus krunt areneb mängija interaktsiooni alusel. Need on mängud 10-aastastele lastele suvelaagris või lihtsalt sõprade firmas.

Mängude seeria sisaldab erinevaid teemakohaseid ülesandeid, mis lõbustavad lapsi ja tõmbavad neid kõrvale. Huvitavad lauamängud selles seerias koosnevad kvaliteetsest materjalist tahketest kaartidest, mis on ümbritsetud ilusasse kasti.

Mängija tõmbab kaardi ja loeb lugu. Ülejäänud mängijad loeb ainult osa loodest, trükitud paksus kirjas. Nad peavad peamisi küsimusi esitades ära arvama peidetud osa. Liider (kaardiga mängija) saab vastata ainult jah või ei.

Need algsed lauamängud aitavad välja kujutada kujutlusvõimet, kujutlusvõimet ja mõtleda detailidest. Lapsed jäävad ellu palju lõbusaid ja põnevaid hetki, mis koos moodustavad täieliku ülevaate vahejuhtumist.

Mängijad peavad võitlema õiguse eest saada Guy Julius Caesari isiklikuks konsuliks. Selleks peavad nad mobiliseerima kõik oma jõud. Ühendage olemasolevad ressursid ja täitke ülesanded. Nagu kõik noortele mõeldud noortemängud (teismelised), on "Augustus" õnnistatud keerulise krundiga, mõistetava mängumehaanikaga ja mängijate kõrgetasemelise suhtlemisega.

Laste populaarsetes lauamängudes võid võidelda ja kogu perega - kõik on huvitatud oma oskuste näitamisest strateegina. Mäng on varustatud töökaartide, leegionäride (isikliku armee), auhinnamärgiga ja palju muudega. Mängul on võistlusaeg, mis veelgi süvendab põnevust.

4. Machi Koro

Eesmärk on arendada oma linna - osta ja ehitada erinevaid ettevõtteid, vaatamisväärsusi, toitlustusettevõtteid, kauplusi ja muid kasumlikke esemeid. Ja kasumit osta uusi ettevõtteid. See, kes kõigepealt kõik vaatamisväärsused ehitab, võidab.

Mängu suur pluss on, et kogu mängimiseks vajalik teave on kirjutatud otse kaartidele. Alates esimesest mängust ei pidanud me kunagi reeglitesse kaevama või vastuolulisi küsimusi välja selgitama.
Kõik on väga selge, kuigi esimest korda nii palju kaarte hirmutab. Ära karda - lihtsalt proovige. Siis sa ei saa ära murda! :)

Lauamängud lastele, kes ei taha kaotada

On olemas kategooria lapsi (eriti kui nad on eelkooliealised), kes on nende kaotusest valusalt teadlikud. Kui nad aga võidavad, siis tajuvad nad seda tõsiselt. Allpool on kõige lõbusamad ja lõbusamad lõbusad lauamängud aktiivsetele ja liiga aktiivsetele vanuses lastele.

Õnnelik rebane

Vene populaarne lauamäng, kus isegi väikseimad osalejad mängivad rõõmuga (alates 5 aastast). Krunt on üsna lihtne - meeskond püüab Cunning Foxi. Kes varastas maitsva kooki ja jookseb temaga oma auku.

Mängijad peavad kaaluma kahtlustatavaid, koguma tõendeid ja leidma süüdlase enne põgenemist. Lõbus mäng, kus osalejad ühendavad jõud ühise vaenlase vastu ja õpivad meeskonnas töötama.

Keskaegse sünge lossi juurde saabub detektiivide meeskond. Salajase mõrva asjaolud on vaja lahti harutada ja vabastada kahetsusväärne kummitus, kes on enam kui sada aastat kinni pidanud.

Vara enneaegne surnud omanik püüab edastada informatsiooni vaimuliku juhatuse kaudu. Meeskond peab kasutama kõiki oma võimeid salapäraste märkide laotamiseks ja üheks loogiliseks pildiks.

Mängus on mitu raskusastet. On vaja valida tase, mis põhineb meeskonna kogemusel ja kummitusega tegeleval osalejal. Näpunäited, müstika ja ühendused - see ootab julgeid teadlasi.

Parim lauamäng meeskonna möödumiseks on koostatud koostöplaani Venemaa populaarse lauamänguga "Bastion". Selles peavad mängijad oma lossi rünnaku eest kaitsma. Samaaegselt saab mängida kuni neli mängijat. Kuid nad peavad Bastioni kaitsmiseks kasutama kõiki vahendeid.

Kanged on varjatud verejanuliste koletiste ja teiste Pimeduse olendite poolt. See peaks olema riietatud parimate armide ja mana ökonoomse kasutusega. Vastasel juhul on võimalus mitte tõrjuda legendaarse olendi rünnakut ja kaotada.

Top Board oskuste mängud

Kõige populaarsem agility mäng on juba mainitud Genga. Siiski on mitmeid teisi võimalusi, mis pöörduvad laste poole ja aitavad neil liikumiste koordineerimist arendada.

Mäng on loodud laua jalgpalli ja jäähoki põhimõttel, kuid kompaktsem. See ei nõua seetõttu palju oskusi, mis sobivad igas vanuses lastele. Chips pannakse põllule, mida juhitakse magnetvälja juhtkangidega põllu all.

Mängija ülesanne on skooriga lüüa palli vastase väravasse. Mitte ainult rivaal seisab võidu suunas, vaid ka kolm keskkonda magnetit, mis muudab kiibi kontrolli keeruliseks.

Tuntud Barabashki, Barbaroni onu läheb tähtsasse koosolekusse. Kuid hädas on see, et kõik asjad on kadunud ja segaduses. Osalejad peaksid aitama onulil kokku tulla. See, kes kogub kõige rohkem kaarte, võidab.

Mängu olemus on lihtne - laua keskel kuvatakse 9 erinevat värvi asju kuju. Ka mängus on kaardid, millel on sama asja kujutis, kuid mitte tingimata sama värvi. Tabelil on kujutatud kaart, mis näitab mõningaid asju ja kangelasi. Kõigepealt peate leidma selle asja, mille värvus kaardil ja joonisel on sama, ja teil on aega seda kätte saada. Kaart on boonusena auhinnapunktina.

Pingviini lõks

Mäng koosneb jäälaevade väljast (jalgadega), millel seisab pahaaimamatu pingviin. Mängija omakorda peab täitma ülesande, mis annab talle Fortune'i ratta - lüüa välja teatud värvi jää või mõni neist. See, kes on põllul, variseb ja kaotab pingviini. Mäng aitab arendada peenmotoorikat, osavust ja strateegilist mõtlemist.

Top loogika lauamängud

Laste mängud lastele peavad sisaldama loogikat arendavaid krunde. Vene populaarsed lauamängud sisaldavad seda elementi kuidagi, seega on nende hulgast kõige parem valida kõige paremini. Kuid on mitu krundi, mis haaravad igas vanuses lapsi, aitavad neil loogilist ja kriitilist mõtlemist arendada.

See loogiliste lauamängude loend sisaldab mänge loogika arendamiseks. Üha keerukamad versioonid sisaldavad põhimõtteliselt sama põhimõtet, mistõttu on ebapraktiline mainida neid. Need mängud sobivad lastele just selleks, et mõista mängu põhimõtet ja aidata neil valmistuda keerukamateks krundideks.

Kõige huvitavam lauamäng loogika ja strateegilise mõtlemise arendamiseks. See on tehtud malet, kuid lihtsam. Mängija ülesanne on ümbritseda kuninganna mesilast oma kiibidega. Sest võit peab võitlema konkurentidega, kuid see on rahulik ja läbimõeldud mäng. Которая потребует от ребенка концентрации внимания.

Операция перехват

Ребенку нужно расставить на игровом поле 6 патрульных машин так, чтобы преступник не смог ускользнуть. Это популярная настольная игра в России для детей до 8 лет. У нее есть несколько уровней сложности. Так что родители смогут отслеживать прогресс своего чада, а сам ребенок – хвалиться успехами.

Зов джунглей

Intellektuaalne lauamäng väikseimate mängijate jaoks. Iga laps saab osa tema hooldatud džunglist ja on kohustatud toitma kõiki elanikke. Selleks peate hoolikalt mõtlema, sest seal ei ole nii palju ressursse ja konkurendid ei magama.

Tehke valik ja visake vaenlasele kogu meeskonnaga julgelt!

Hariduslauamäng lastele vanuses 4 ja 6 aastat (erineva raskusastmega)

Kassid ja öökullid loetakse nõidade lemmikloomadeks. Nad on allutatud kõigile maagilistele kogemustele, mille tõttu nad enam ei mõista, kes on kes. Ja selles mängus pead sa aru saama, kes on kes.

Lauamäng areneb kiiresti, reaktsioon ja loogika. Heledas raamitud mängus õpib laps kiiresti määrama koguse, kuid ei loe.

Mängu ajal koolitatakse mälu, tähelepanelikkust ja reaktsioonikiirust.

Mängu eri tasanditel on mitu raskusastet.

Mängu pikkus: 10 minutit

Hariduslauamäng 7–9-aastastele lastele (erineva raskusastmega)

Särav mäng, kus pead istutama lilli, hoolitsema ja müüma. Aga mis kõige tähtsam, peate täpselt täitma kliendi tellimusi. Mängu ajal peab laps tellima 18 lilli. Ja see tähendab, et peate koguma 3 voodit 6 värvitoonist. Nagu näete, mäletab laps korrutustabelit meeldivalt ja mängulisel viisil.

Mängu kestus: 20-30 minutit

Hariduslauamäng lastele vanuses 5 ja 8 aastat (erinevad raskusastmed)

Lauamäng autode kohta. Mängivad lapsed õpivad numbri "50" ja õpivad, kuidas numbreid koheselt võrrelda. Seega ei ole nad segadusse ajada 31 ja 13. Samuti on mäng võrdsustatud "vahe" ja "intervalliga". Mäng on helge ja sõltuvust tekitav tähelepanu mitte ainult poistele, vaid ka tüdrukutele.

Mängu pikkus: 15 minutit

Hariduslauamäng 6–10-aastastele lastele (erinevad raskusastmed)

Aja mõistmine tekib lastel väga pikka aega, kuid mäng aitab mõista seda lihtsamalt, lihtsamalt ja vastata paljudele küsimustele: mis on pool tundi, pool tundi, miks tund = 60 minutit ja nii edasi. Laps, kes teeb huvitavaid juhtumeid, liigub ringi ümber ja mäletab aega.

Mängu kestus: 10-20 minutit

Hariduslauamäng lastele vanuses 4 ja 7 aastat (erinevad raskusastmed)

Kuidas õpetada last loe pidevalt lugema? Tähestiku teadmine ei tähenda, et teie laps hakkab kohe lugema. Lauamäng peab sõnadest lisama sõnu. Kes loeb kiiremini, kogub rohkem. Võidu saavutamisel loeb laps sõnu palju kiiremini.

Mängu kestus: 5 minutit

Hariduslauamäng 6–8-aastastele lastele (erineva raskusastmega)

Originaal mäng heleda loomakaardiga. Suurepärane kombinatsioon meeldivast ja kasulikust. Kes on kõige kiirem lindude või siilide loendamine - hüüab "Turbo!" Ja saab auhinna saagi kujul. Laps saab kontot õppida ja numbreid mängu vormis võrrelda.

Mängu pikkus: 15 minutit

Hariduslauamäng lastele vanuses 4 ja 8 aastat (erinevad raskusastmed)

Kui te otsustate oma lapse tähestikku tutvustada, siis on see üks hele ja paljude vanemate lemmikmäng. Lauamäng soodustab mängu loomulikku mälestust. Kui laps tunneb tähestikku, tuleb sõnavara ja kirjaoskus töötada. Mängul on mitu raskusastet, mis sobivad lastele vanuses 4 ja 8 aastat.

Mängu kestus: 10-20 minutit

Laste võistlused sünnipäevaks 10, 11 ja 12 aastat

Kõige lihtsam on meelelahutuslike mängude ja võistluste korraldamisega umbes 10-aastaseid lapsi meelelahutuspäeval, mida tähistatakse kodus.

Kui olete praegu sellel lehel, siis peagi saabub teie lapse sünnipäev!

Mida anda ja kuidas üllatada? Kui huvitav on puhkus ise kulutada, kui oodatakse sõprade ja klassikaaslaste külastamist?

Korraldage huvitavaid võistlusi ja viktoriinimänge ning siis keegi ei tüdinud!

Vali sünnipäeva võistlused tarkuse ja loomingulise valmistamisega, pidage meeles, et teie laps on juba 10, 11 või 12 aastat vana. Selles vanuses hakkavad lapsed tundma end täiskasvanute maailmas.

Kummalisel kombel soovitan põlvili- ja põlvede banaalset ohutust:

  • vabastada piisavalt ruumi laste meelelahutusteks - mööbel võib selliseks päevaks ruumi teha,
  • varjata teravaid ja kergesti purunevaid esemeid - väikesi külalisi iseloomustab tavaliselt liikuvus.

Mäng ise ei tohiks lapsi rehvida - vastasel juhul ei ole planeeritud lõbus enam lõbus!

Tuba on valmis. Nüüd saate ise võistlused alustada!

Paljude sünnipäevade puhul pakume poiste ja tüdrukute 10, 11 ja 12-aastastele mitmeid koduvõistlusi.

Lõhkemine pall

Lapsed on jagatud 2 meeskonda. Igaüks käes on mitmevärviline pall.

On käsk, peate murda vastase palli käed. Võitja on meeskond, millel on rohkem terve pallid.

Esineja viskab õhupalli. Kuigi õhus on võimalik liikuda, tantsida, rääkida. Niipea kui pall puudutab põrandat, peatuvad kõik.

Ta lahkub, kellel ei olnud aega kõveneda.

Mäng jätkub kuni viimase võitjani.

Toolid on paigutatud ringi. Mängijate arv on väiksem kui istekohtade arv.

Käskude või muusika alguses hakkavad mängijad tooli ümber käima. Muusika peatus või “stop” käsk kõlab - mängijad üritavad istuda. Ta lahkub juhatusest, kes seda ei saanud. Seejärel eemaldatakse üks tool.

Võistlus toimub kuni viimase "istuseni".

Võimalus - õppetoolide asemel on huvitav kasutada tooli. Muusika lõpus või signaali järgi istuvad mängijad (või tõusevad üles) vabadest kõvadest.

Kartuli lusikas

Kaks võistkonda. Ruumi ühes nurgas on kausi kartulit. Teises on lapsed, kellel on lusikaga käed kahe tühja kausi ümber.

Signaali korral peab iga võistkond rööbastee rassis kordamööda ainult ühe lusikaga ühe kartuli abil.

Võitnud need, kes kannatasid kiiresti kõik kartulid.

Ujuvad õunad

Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Kahes suures veekogus on vees ujuvad õunad. Õunad on täpselt laste arv. Signaali korral üritavad iga võistkonna mängijad omakorda püüda ilma õrna lõikamiseta õuna.

Võitnud need, kes selle ülesandega kiiresti toime tulevad.

Soovitan õunte valimisel, et varred oleksid piisavalt pikad ja tugevad.

Korvpalli korv

Kaks meeskonda mängivad. Enne iga võrdset kogust paberitükki ja korvi (valikuliselt võite kasutada kastrulit või muud sügavat konteinerit).

Ülesanne on rullida paber “pall” ja visata see korvi.

Võidab meeskonna, millel on pärast lehtede otsa saamist rohkem tabamust.

Võimalus - mängida mõnda aega. Seejärel antakse paberile rohkem.

Lase riietuda minutiks

Saate mängida talvel.

Nad mängivad kaks kaks silmadega kinni. Kahe tooli juures on ette nähtud sama palju ülerõivaste esemeid - jakid, mütsid, sallid.

See, kes kiiremini ja õigemini paneb kõik lagunenud riided, võidab.

Võimalus - 2 silmapaistvat mängijat riietavad mõned külalised.

Ma arvan, et igaühel on lõbus!

Sünnipäeva kingitus

Kaks võistkonda - kaks "kingitust". Tegemist võib olla mänguasja, puuvilja või sobiva esemega.

Mängijad rivistuvad üksteise järel. "Kingituse" käsu juures edastab kett kett. Võida need, kelle teema jõuab sünnipäevani kiiresti.

Parem on mängida ainult piisava arvu külalistega.

Üks külaline pöörab ära või läheb teise ruumi.

Ülejäänud lapsed ühinevad kätega ja selgub, et see on pikaajaline. Siis, ilma käest lahti laskmata, satuvad kõik tihe tangles.

Liider peab lahti harutama, kui see ei ole kunagi purunenud.

Lego relee

Kaks võistkonda - kaks identset Lego komplekti (või mõni muu konstruktor).

Tol ajal on vaja ehitada uudishimulik ehitus. Hinnanguline kiirus ja "arhitektuurne lahendus".

Võimalus - mäng toimub kettal. Lapsed võtavad kordamööda oma osa.

Kahele mängijale antakse võrdne pikkus või ükskõik milline juhe.

Ülesanne - palli kiireks rullimiseks.

Võimalus - kinni (pliiats). Vajalik on kinnitada kinnitatud köis.

Sõnade string

Kaks võrdse arvu mängijate võistkonda. Igal neist on paberitükk ja pliiats (pliiats). Esimene mängija mängija registreerib iga sõna. Iga järgnev kirjutab oma sõna eelmise tähe juurde. Selgub, et sõnade ahel.

Mäng toimub mõnda aega.

Võidab meeskonna, mis on kirjutatud rohkem sõnu.

Ilusas kotis pange kõige lihtsamad esemed, mida tuleb puudutada, ilma neid välja võtmata. Võidab selle, kes arvab rohkem punkte.

Võimalus - rohkem meelelahutust ja lõbusaid esemeid näidatakse külalistele, kuid juht on sel juhul silmadega kinni.

Fantastiline loom

Kaks või kolm võistkonda, igaühes 3 inimest. Välja antud kolmele paberilehele.

Jaotatud aja jooksul (2-3 minutit) hajuvad mängijad erinevatesse suundadesse ja joonistavad fantastilise looma: kes on pea, kes on keha, kes on jalgade käpad.

Siis koostatakse kõik lehed kokku ja meeskond, kes lõi naljakama metsalise, võidab.

Usun, et selles võistluses ei ole olulisem võistkond, vaid üldine lõbus!

Värvilised laigud

See on minu arvates väga naljakas võistlus, mis ühendab liikumise ja leidlikkust.

Esineja ütleb sõnad: "Üks, kaks, kolm! See on valge (sinine, roheline, hall, punane ...).

Mängijad haaravad kohe nimelise värvi, kus nad seda leiavad.

Kes ei saa konkreetset värvi puudutavat objekti puudutada või on mängust viimane. Ülejäänud jätkub kuni võitjani.

Võistlusmängud 10-12-aastastele tüdrukutele

Nõus, et on olemas võistlusi, mida poisid naeratusega vaatavad. Aga tüdrukud osalevad rõõmuga.

5-10 minutit, et leida ruumi, mida saate ise puhkuseks kaunistada. See võib olla ükskõik milline rõivaste, paelade, sallide, stringide ja juuksenõelade ...

Külalised valivad seejärel kõige lõbusama fashionista.

Žüriis on huvitav poiste panemine.

Ninja kilpkonnad

Paarid osalevad võistlusel, mis pööravad seljatoed üksteisele ja liituvad küünarnukkidega.

Ülesanne on jõuda ruumi teisele otsale ilma käsi avamata.

Joonista olematu naljakas loom ja kirjuta nimi. Võidab see, kes metsaline pööras, ei näe tõelistena.

Täiendavaid punkte antakse selle ime harjumuste ja harjumuste kohta.

Mängijad saavad pika kinni, millel on püügiliin või string, millele on kinnitatud magnet.

Enne neid on mänguasjad magnetitega. Ülesanne on püüda võimalikult palju „kala“ suletud silmadega. Probleem on selles, et nad mängivad paaridena: "nägemispuudega" juhitakse "kaluri" tegevust, kelle silmad on silmadega kinni.

Võimalus - saate kommidele lisada väikeseid magnetlinde. Ja siis rõõm pärast mängu saab olema magusam.

Piraatkaart

Eemaldage ruumi mitu kaarti, näidates "vahemälu" asukohta. Pererytyvaya "aare" (mis tahes objekt), iga kord, kui paluda "piraadil" teda leida, keskendudes kaardile.

Enne kui lapsed asuvad mitmesugustes asjades (riided, kööginõud, kirjatarbed jne), peavad mängijad võtma maksimaalse hulga objekte. Seda saab hoida oma kätega, peaga, aidata põlvili ...

See, kes suudab koguda rohkem ja mitte langeda, võidab.

Pin
Send
Share
Send
Send