Lemmik Postitused

Toimetaja Valik - 2019

Sünnipäev tütre jaoks

Aeg on lühike, nii et iga vanem tahab veenduda, et igal aastal oma lapse elus on unustamatu. Ja mida tuleb teha, et tagada lapse terve aasta huvitav ja põnev? On vaja sünnipäeva korralikult tähistada!
Tänapäeval on kogu internet täis tüdrukute sünnipäeva jaoks lõbusaid ja värvikaid stsenaariume. Kahjuks ei ole sellise plaani teave poiste jaoks nii palju. Kuid nii palju huvitavaid laste sünnipäeva stsenaariume võib mõelda 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja isegi 10-aastastele poistele! Vaatleme mitmeid võimalusi.

Partei asukoht

Esimene asi, mida mõelda, otsustades poisi sünnipäeva tähistamiseks - puhkuse toimumise koht. Kus on parem mainida: kodus või ehk lastekohvikus? Selle probleemi lahendamisel peate kõigepealt küsima lapse arvamust. Siis tuleb arvestada kutsutud külaliste arvuga. Kui teie poiss kavatseb kutsuda kõiki klassikaaslasi, on ilmselge, et kohvikus on parem broneerida puhkus. Sel juhul on vanematelt nõutav ainult tasumine, sest on parem korraldada pidustuse korraldamine spetsialistide kätte. Aga kui laps peab vajalikuks piirduda kitsaga inimeste ringiga - miks mitte võtta endale võimalust ja korraldada enda poole?

Puhkuse teema

Reeglina on praegused lapsed mitmekesised, nii et nende huvid võivad ilmneda täiesti erinevates ja isegi ootamatutes valdkondades. Kõige sagedamini väikelaste poiss sõltuvuses muinasjutte, karikatuure, koomikseid, et saaksite valida superhero teema. Kuid on väga oluline nüanss - on vaja teada, milline kangelane on teie lapse ebajumala. Täiskasvanutele ei ole oluline Spider-Man või Wolverine. Kuid laps on äärmiselt pettunud, kui ta näeb kookil figuuri, mis ei ole tema armastatud Batmanist, vaid Supermanist.

Kas teie poiss on nende laste lõbu pärast liiga tõsine ja tal on juba oma hobi? Siis miks te ei hobi oma hobi eest? Noor rattur naudib kindlasti matinee auto teemat ja algaja sportlane hindab olümpiamängu. Kui teie lapse hobi on laevaehitus, saate korraldada õhtu merel või piraatstiilis. Fantaasia jaoks on palju ruumi!

Teema määramisel tuleb arvestada ka külaliste huvidega, sest igavlevad külalised - see on puhkuse kõige halvem näitaja.

Kutsu animaatori kodu ja lastepidu on unustamatu.

14 kommentaari. Jäta uus

Selline stsenaarium osutus poja (8-aastase) sünnipäeval
1. Puhkus, mille me nüüd avame,
Mängud, tantsimine siin korraldab.
Pöörake kõik üksteisele
Ja raputage sõber koos sõbraga

Käed üles kõik liftid
Ja liigu eespool
Scream fun URA.
On aeg õnnitleda Vova!

Vova on vana vana vanaisa? (Ei!)
Volodya koputas sada aastat? (Ei!)
Nüüd me harjutame? (Ei!)
Huumoriga, kas me oleme korras? (Jah!)
Kas me istume kurbuses? (Ei!)
Ootame meile kook küünaldega? (Jah!)
Sünnipäeva õnnitlused? (Jah!)
Või äkki saadame arsti juurde? (Ei!)

Meie kallid külalised, võtke oma au.
2. Ja nüüd sööme,
Et jõudu uuesti saada.
Ja siis kõik koos
Teiega me mängime.
Noh, kes on kõige kiiremini süüa oma õhtusööki lõpuni,
Ta saab maagilisest koorest superauhinna!
Kaasa lõbus muusika. Kui kõik külalised söövad, anna neile kõik kohal.
3. Kõik moes tüdrukud armastavad riietuda:
Kleidid, vibud, käterätikud - raske vastu seista!
See tüdrukute konkurss, me kontrollime neid
Kas nad suudavad üksteist kiiresti kaunistada?
Me valime kaks kahe tüdrukuga meeskonda ja anname inventuuri (helmed, käevõrud, varjud, korgid, prillid, kindad). Milline meeskond hakkab kiiresti matryoshka panema ja panema, võidab ta.
4. (Selles etapis on kook kaasas küünla "8")
Ja nüüd on aeg õnnitleda Volodyat!
Me laulame Vova laulu ja mängime uuesti!

(Sünnipäeva mees tõuseb keskel, kõik laulavad teda "Loaf")

5. Konkurss "Jää".
Kõik külalised osalevad selles võistluses, nad istuvad ringis. Sünnipäevapidu annab külalistele jääd. Osalejad läbivad jääd ringi, ja seda tuleks teha nii kiiresti kui võimalik. Võitja on see, kes on sulanud jää oma kätes.

6. Et mitte igav olla
Me mängime nüüd.
Ma loen teile mõistatusi
Sa pead neid ära arvama.
• Meri on soe, me ujusime sisse ja äkki ... kõik sõbrad sõitsid nagu tuul, ujusid rannale ... (hai)
• Pond üleujutatud, hirmutades kõiki kalureid. Ta hüppas vette ja kohmakas ujub ... (jõehobu)
• Muinasjuttudes on ta alati kaabakas, ründab inimesi ja teab lapsi lastel, kes on rahuldamatu hall ... (hunt)
• Ta sõidab tihti aedade ümber, püüab erinevaid putukaid, näeb välja nagu väike nõrk putukas nõela voodis ... (siil)
• Ta kõnnib kuumas Aafrikas, ta on üllatunud tema kaua, ta on pikk, nagu kapp, kollane, täppides ... (kaelkirjak)
• Kaks korda aastas kannab ta uusi karusnahka, ta kardab kõiki metsas olevaid moesid, moesid, pehmeid, ilusaid, kõrvajasid ... (jänes)
• Ta on üldse märkamatu, kuid ta laulab kõigi kadedusele! Varjatud harude vahel ... (öösel)
• Jões on ujuvpalk, see on väga näljane. Suu toothy avas kurja rohelise ... (krokodill)
• Ma unustasin lendamisest, pöörasin tiivad peegliteks, püütakse kala Antarktika jäälaevade vahel ... (pingviin)
• Elab vaikses seljas, kõnnib tagurpidi ja allosas, mis kõik unistab vile ... (vähk)
• Tema kõrvad on naljakad, tema jalad on paksud, suured, ta on uhke oma pagasiruumi, heasüdamlik, tark ... (elevant)
• Ta on peaaegu metsloomade kuningas (kuningate lähedane sugulane), küünised ei teritaks triibulist kiskjat ... (tiiger)
• Moonade jäises vees sõidab keegi terve õhtu, ja see ei ole külm, pisut kurja kurb ... (Heron)
• See võib ujuda ookeanis, see võib indekseerida savannil, nagu näiteks särk ... Kes see on? ... (kilpkonn)
• Ära lase vargad maja, koor, tagaajamine, hammustada ... Teadus teab südamest nutikat ... (kutsikas)
• Üks imestab, miks nad kardavad teda? Kõik karjuvad, hüüdke: “Shoo, pekske!” Kui nad äkki näevad ... (hiir)
• Kes temaga varustab tarneid, ei küsi joomist nädalaid ja armastab töötada nii palju, et ta on muutunud hirmutatuks? ... (kaamel)
Kes kõigepealt arvab, et mõistatus saab auhinna (pliiats, chupa-chups).
(Kõik juhtub lauas, lapsed söövad seda, mida nad tahavad)
7. Täna töötasin siin teie heaks,
Väga mures, justkui esimest korda.
Täname teid puhkuse eest,
Ma tahan sind jälle näha.

Sünnipäeva stsenaariumid poiss

Laste sünnipäeva võib õigustatult pidada aasta kõige olulisemaks sündmuseks. Ja kes veel, aga me, vanemad, peame hoolitsema selle eest, et see päev saab lapsele kõige heledam, õnnelikum ja vapustav!

Kaasaegseid poisse ja tüdrukuid ei üllata enam banaalne kook, magus laud ja salmid. Lastepuhkuse korraldamiseks tasub ette valmistada ja see on hea, kui kasutate spetsiaalselt läbimõeldud skripti. Lapse sünnipäev ei ole eksperimentide põhjus, seetõttu soovitame teil kasutada valmis, tõestatud ja hästi töötavaid võimalusi. Sellised ja on esitatud meie kodulehel.

Oleme kogunud sünnipäevapoja jaoks parimad ideed. Puhkuseprogramm tehakse lapse vanuse ja tema eelistuste kohaselt. Meie soovituste kohaselt korraldatud sünnipäevapäeval on see nii väikelastele kui ka algkooli õpilastele lõbus.

"Koolipuhkus" pakub valikuvõimalusi lastele mõeldud ürituse jaoks: Harry Potter, Spiderman, Mickey Mouse, Ben 10 ja teised populaarsed ekraanimärgid, mida lapsed armastavad.

Teema stsenaariumid

Kui rahalised võimalused võimaldavad, saate lisaks stsenaariumile tellida animaatori - oma poja lemmikmängu muinasjuttust või koomiksist. Esineja värviline ülikond ja professionaalsed oskused jäävad kindlasti väikeste külalistega vastu. Animaatorite teenused maksavad keskmiselt 2000-3000 rubla tööaja kohta.

Esildised muutuvad hädavajalikeks abilisteks, kui te otsustate poisi sünnipäeva ise kulutada. Need sisaldavad järjestikuseid koopiaid, võimalikke dialooge lastega ja peremehe monoloogidega, kõik, mida pead tegema, on õppida oma rolli ja minema väikestele külalistele!

Puhkuse jaoks on vajalik ruumi ettevalmistamine, hästi läbimõeldud menüü, rekvisiidid jne. Kõiki neid punkte on üksikasjalikult kirjeldatud meie skriptides. See hõlbustab oluliselt ettevalmistamist ja pääseb teid tarbetute kulutuste eest.

Anna oma lapsele vapustav sünnipäev, mis on täis imelisi võistlusi, nalju, rõõmu ja imelist meeleolu. Olgu see päev maagiline!

Mäng "Kes see on?"

Mängu jaoks on vaja paksu kangast, millega sellega kinni jääda. Üks laps valitakse ja ta on silmadega kinni. Järgmine on teine ​​laps ja vaikib. Lastekoor küsib: "Kes see on?". Pimekattega laps võib tunda lapse käsi, kuid ei küsi temalt midagi. Esineja võib lapse pimestada, kutsudes teda pöörama tähelepanu juuste pikkusele, identifitseeritava lapse kasvule. Laste identifitseerimiseks muutmist saab mängida mitu korda, kuni lapsed igavlevad.

Juhendaja teatab, et kotis on rohkem tähti. Tõmbab välja järgmise kirja ja ütleb:

- Samuti otsustas kirja saatja meid meid järsult kontrollida ja kirjutas ümbrikule mõistatuse:

Riddle ümbrikus:

Üheksa ringi sõpra,

Paljud rõõmsad ploys,

Üheksa ümmargust metsalist

Palju naerma lastel.

Pärast seda, kui esineja kirjutab ümbriku salapära, küsib ta:

- Lapsed, kes võiksid õnnitleda? Kellelt see kiri on?

Lapsed peavad arvama vastuse mõistatusele: Smeshariki.

Esineja avab ümbriku ja leiab selles õnnitluste ja õhupallidega paberilehe.

Märkus: pallid on vajalikud järgmistes värvides:

  • kolm lilla palli
  • üks sinine pall
  • kaks pruuni palli
  • üks sinine pall
  • üks valge pall

Kiri on kirjutatud paberilehele:

Lugupeetud sünnipäeva poiss, kahjuks me ei müü lennukipileteid, sest nad ütlesid, et metsloomad ei müü pileteid, nii et me otsustasime petma ja jõudsime teie sünnipäevale ümbrikus. Ümbrikusse paigaldamiseks pidime meid ära puhuma, nüüd peate teie ja teie sõbrad meid petta ja tagasi oma algse seisukorra juurde.
Ülesanne: lastele antakse pallid ja viltpead.

  1. Kes sai sinise palli - teeb Kroshi. Tuleb märkida, et täna müüdi kõrvaga kuulid. Püüa leida sellised pallid. Palu palli lapsele suured silmad ja naeratus.
  2. See, kes saab valge palli, teeb Pingi. Must tundaotsak, mis aitab Pingi tagakülge värvida. Tuletage lapsele meelde, et Pinal on punane nokk.
  3. Kui laps sai sinise palli, peaks ta tegema Kar-Karycha.
  4. Kaks pruuni palli - Kopatych ja Losyash.
  5. Roosa pall - Nyusha.
  6. Kolm lilla palli - siil, Sovunya ja Barash.

Selleks, et lastel oleks lihtsam värvitud tähemärki leida, leidke internetis tähemärki ja printige need värviprinterile.

Lapsed armastavad seda võistlust, sest siin on palju huvitavaid tegevusi: täida palli ja kaunistada. Selleks, et vältida ebameeldivat hetke, mis võib konkurentsi kahjustada, ostke kõik pallid kahes eksemplaris ja juhul, kui üks pall puruneb.

Võõrustaja: Nüüd on Smeshariki meiega liitunud, mis tähendab, et saame meie kottist järgmise tervituse. Ümbrik ütleb seda:

Riddle ümbrikus:

Kõigi roistoidega.

Tahkes veebis lendan

Kuidas päästa maailm kahju eest, ma tean kindlasti.

Esineja loeb mõistatuse ja küsib:

- Lapsed, kes võiksid selle tervituse saata? Kes see kiri on?

Lapsed peavad arvama vastuse mõistatusele: Spiderman.

Esineja avab ümbriku ja avastab selles Spider-Mani tervituse.

Kallis sünnipäevapoeg! Ma olen Spider-Man ja õnnitlen teid teie puhkuse ajal ja ma soovin, et te oleksite nii targad kui mina olen. Ja selleks peate treenima oma osavust ühe lihtsa treeninguga. Seisa ämblikukujul. Tee see lihtsaks. Istuge põrandale, pange jalad ja käed põrandale ja tõstke oma kõht üles, paralleelselt põrandaga, ja nüüd mine vasakule ja paremale. Kas see toimis? Lase oma sõpradel proovida olla nagu tõelised ämblikud. Kui kõik on õppinud nagu ämblikud, siis on aeg otsustada, kes on sinu kõige agileim ämblik.

Konkurentsiülesanne

Kõik kutsutud lapsed on jagatud kahte rühma ja rivistatud. Noh, kui iga meeskond saab nime. Ruumi lõpus paigutatakse üksteisest kaugusele kaks tooli. Signaali korral hakkavad üksik meeskond igast meeskonnast liikuma nagu ämblik, lapsed hakkavad liikuma tooli suunas (kumbki oma juhatusel), kõndides ringi ja naases tagasi oma meeskonda. Tagasi oma meeskonnale peab laps üle kandma järgmise osaleja, et olla joone lõpus. Võitja on meeskond, mille kõik mängijad esimest korda juhatusel ringi käivad.

Liider ütleb, et kotis on rohkem tähti. Korraldaja tõmbab välja järgmise kirja ja ütleb:

- Ümbrikule kirjutatud kummaline saladus.

Riddle ümbrikus:

Olen kiirem kui tuul

Lõpetuseks tahan olla esimene.

Kuigi olen muusikapalast uus,

Aga ma ei luba ennast ennast ületada.

Pärast seda, kui esineja kirjutab ümbriku salapära, küsib ta:

- Lapsed, kes võiksid selle tervituse saata? Kes see kiri on?

Lapsed peavad arvama vastuse mõistatusele: Lightning McQueen.

Host: Lightning McQueen saatis meile võidusõidu viktoriini.

Märkus: lapsed jagunevad kahte meeskonda. Meeskond, kes annab rohkem vastuseid, on see, mis võitis. Tulemuse säilitamise lihtsustamiseks on vaja õigete vastuste saamiseks anda märke või kommid.

Poisi sünnipäeva viktoriin

  1. Mis on Lightning McQueen'i parim sõber? (Rooste või mõõtur).
  2. Kellele oli välk McQueen armunud? (Sally).
  3. Milline tass tahaks Lightning McQueenile võita? (Piston Cup).
  4. Kes oli rassi lemmik? (King).
  5. Mis oli hipi väikebuss? (Filmore).
  6. Mis oli bensiinijaama omaniku nimi? (Flo).
  7. Milline oli linna nimi, kuhu Lightning McQueen kogemata sattus? (Radiaatorvedru).
  8. Mida tegi tuletõrjeauto Radiaatori kevadel, kui tulekahju ei olnud (õigluse huvides tuleb öelda, et seal ei olnud tulekahju)? (lillede jootmine).
  9. Mis oli suure punase kombinatsiooni nimi ja halb tuju (Frank).
  10. Mis on sõjaväe Jeepi nimi? (Seersant).
  11. Mis marki auto Sally? (Porsche).
  12. Kes on Sally kutsealal? (Advokaat).
  13. Mis oli Flo abikaasa nimi? (Ramon).
  14. Kus Ramon töötas? (Värvipoest).
  15. Kes oli Lightning McQueen'i õpetaja? (Doc Hudson).
  16. Milline oli masina nimi, mis asutas radiaatorivedru ja hiljem sai sellest monument? (Stanley).
  17. Kes püüdis hoolimatuid juhte ja otsis järjekorda radiaatorivedru? (Sheriff).
  18. Mis värvi masin Ramon (Violet).
  19. Mis värvi on Chico Hicks? (Roheline).
  20. Kellele Meter hirmutas öösel? (Traktorid).
  21. Mis oli kinnitatud Tex racing autodele? (Sarved).
  22. Mis oli silluti nimi? (Bessie).
  23. Milline ettevõte sponsoreeris Lightning McQueen'i? ("Rusty").
  24. Millist sponsorit Lightning McQueen soovis? (Dino)
  25. Mis on Lightning McQueen'i arv? (Arv: 95).
  26. Mis toodab sponsorit Lightning McQueen (kaitseraua määrdeaine).
  27. Millised on Lightning McQueen'i tehnilised näitajad? (Mootor: 1300 hj, kiirendus 100 km / h: 3,2 sekundit, kiirus: 420 km / h).
  28. Mis on kuninga number? (43).
  29. Kes soovis näha tõelist Ferarri? (Luigi).
  30. Mis värvi oli masin Luigi? (Kollane).
  31. Mis bränd on Luigi? (Fiat).
  32. Milline kauplus kuulub Luigile? (rehvipood).
  33. Kes on Luigi assistent? (Guido).
  34. Mis on Guido unistus? (Määrake maailma rehvimuutuste kirje).
  35. Mida Ramon Gretale värvis? (Leegid).
  36. Mis vormis Chico Hicks'i võre valmistati? (Mustade vuntside kujul).
  37. Mis on number Chico Hicks'is? (86).
  38. Mis oli vana auto nimi, Stanley naine? (Lizzy).
  39. Kes kandis McQueen Lightningit? (Fura Mack).
  40. Milline oli Radiaatori allikate kohtuniku nimi? (Milton)

Nüüd, pärast mänge ja meelelahutust saate kõike kutsuda magusale lauale.

Lapsed armastavad erinevaid kostüümipidu, nii et kui külastate külalisi, võite kutsuda neid ilmuma mis tahes vapustava iseloomu kostüümile ja korraldama seejärel kõige ebatavalisema kostüümi.

Sünnipäeva poiss 5-6 aastat. Skript

Väikese poja sünnipäeval peate mõtlema mitte ainult maitsvatele, vaid eelkõige naljakatele. lõbusaid mänge. Lase lapsel ruumi kaunistamisel osaleda, nagu ta saab muidugi. Lastele on eraldi tabel täiskasvanutele - eraldi. Lapsed armastavad õhupalle, on võimalik siduda palli pika stringiga iga lapse tooli tagaosas (kuid ainult helium, et minna üles), ja puhkusepuhkuse lõpus laske kõigil võtta enda palli mälestuseks. Ja kui kirjutate lastele nimed pallidele, teavad kõik kohe, kuhu istuda. Puhkuse alguses, nagu tavaliselt, andke kingitusi, kohtuge ennast. Kui nad laulavad laulu "Las nad jooksevad kohutavalt. ", Wizard ilmub äkki (isa kostab: ta paneb vihmamantri, turbaani, võtab fooliumiga" võlukepp ". Nõustaja käes on läikiv kott, kotis, erinevad maskid.

Nõustaja (teistsugusel häälel): Tere, lapsed! Kes kutsus viisardit? Ma olen siin! Ma lendasin kaugelt Wonderlandist ja tõin oma imelise koti minuga! Kes teie seast imesid armastab? Kas see kõik on Jälgige hoolikalt, nüüd nad algavad!

Дотрагивается волшебной палочкой до одного из детей.

Абра-кадабра! Я превращаю тебя, Миша (имя ребенка). (Достает из мешка маску и надевает на ребенка.) — Превращаю тебя в крокодильчика!

Так «превращает» всех детей, надевая на них разные маски.

— А теперь я научу вас в любой момент превращаться обратно в детей. Kui ma ütlen "Abra Kadabra!", Eemaldavad kõik oma maskid. Abra Kadabra!

Lapsed pöörduvad taas lapsi.

Nõustaja: Ja nüüd - veel üks ime! Tähelepanu. Kus on mu haldja?

Muinasjuttina riietatud ema toob välja küünaldega kooki.

Lapsed koos võluriga ja haldjas laulavad sünnipäeva mehe „Teile õnnelik sünnipäev. ". Kook on veelgi "maagilisem", kui valmistate seda nii, et küpsiste all on jäätis.

Pärast kohtlemist tahavad lapsed mängida.

MOBILE MOBILE GAME

Sa pead köie, mida pead otsadesse siduma ja põrandale asetama rõnga kujul.

Plii loeb:

Bunny läks metsa,

Bunny tuli välja, hüppas,

Hüppa rohi,

Järsku oli hunt vits.

Tule, väike kullake, mine koju!

Sellel ajal hüpavad ja tantsivad lapsed köie ringi ületamata. Pärast sõnu "Tule, väike kullake, mine koju!" Kõik lapsed peaksid olema ringis. Kes iganes seda teeb, kõrvaldatakse. Võitja saab auhinna.

MULTI VÄRVITÖÖD

Võtke tassi sama kommiga kommipakendites kolme värvi, näiteks punase, sinise, rohelise. Lapsed võtavad ükshaaval. Siis palub juht tõsta oma käsi, kellel on kommid punases kommis, seejärel sinine, siis roheline, selgub kolm rühma. Korraldaja pakub kolme ülesannet.

Ülesanne 1: "Klapp".

Võistlevad, milline grupp valjemini libiseb.

Milline rühm valjem "Ay!"

Ülesanne 3: "Vaikus."

Mõne minuti jooksul peaks igaüks vaikima, grupp kaotab, kui keegi selles kägib.

GAME "Talv ja suvi"

Kõik lapsed on kaasatud. Neile antakse erinevad kübarad, liider võtab endale ka ühe. Lapsed peaksid juhtrolli hoolikalt jälgima. Kui ta paneb oma mütsi ja ütleb: "Talv", siis lapsed panid oma kübarad, kui ta varjab mütsi selja taha ja ütleb: "Suvi", siis lapsed peavad varjata. Liider võib „talve“ või „suve” korduvalt korduvalt korrata, samal ajal kui ta tahtlikult paneb oma mütsi ekslikult või eemaldab selle. Kes lapsest on vale, on ta kõrvaldatud.

LIIKUMISMÄRK "FRUIT BATTLE"

See mäng on rassirass, seda peetakse ruumi lubamisel ja see koosneb mitmest ülesandest. Lapsed jagunevad kahte meeskonda.

Ülesanne 1: „Puuvilja bowling”.

See võtab apelsine, banaane ja õunu. Valmistatakse kaks püramiidi (banaanialane õun), mis tuleb alandada oranži ümber põrandal. Iga meeskond rullub üks kord. Kui teil õnnestub lüüa, siis meeskond pluss üks punkt, püramiid pannakse uuesti ja järgmine mängija rullab oranži.

Ülesanne 2: "Ära hammusta, ära haarake."

Iga võistkonna jaoks pannakse kaks suurt kasti (madal, kuid mitte põrandale, et lapsed oleksid mugavad), ühes kastis on viljad, teine ​​on tühi. Ilma käte abita on vaja puuvilju ühest kastist teise ümber vahetada.

Ülesanne 3: "Oluline lasti".

Kaks võistkonda saavad lauatennist ja õuna. See on vajalik, pannes õunale reketile, viige see õrnalt finišisse ja tagasi. Kui see langeb, siis võta ja jätkake konkureerimist.

Võitjaid määrab kolme ülesande tulemused.

Üldiselt peate lastega mängudes ja võistlustes veenduma, et keegi ei jää ilma auhinnata ega ole häiritud.

MÄNG "KORSHUN JA RASKE"

Üks laps valib lohe, ülejäänud on pardipoegad. Lohe peidab ukse taga, pardipoegad hüppavad "umbrohule", kuni juht ütleb "Kite!". Pardipoegad peaksid kohe kükitama, suruma oma pead põlvili. Kite "lendab" nende vahel ja püüab puudutada neid, kes oma pead tõstavad. Kui ta ebaõnnestub, lendab ta ära ja pardipoegad hüppavad uuesti ja lõbutsevad. Siis kõik kordub. Kui tuulelohe on kedagi puudutanud, tähendab see, et ta „tõmbab” pardipoeg ja see laps on juba saanud lohe.

Pärast välimänge on hea lõõgastuda.

MÄNG "ME OLEME VAHELISED PILOTID"

Kõik istuvad ringis türgi keeles ja korrake teksti ja juhtpositsiooni. Esiteks hääldatakse teksti aeglaselt, laulmine, siis kiirem ja kiirem.

Tekst

Me oleme vaprad piloodid

Õhusõiduki juhtelementide juures!

(käed kujutavad, kuidas ratas on keeratud)

Me lendame kõrgele,

(käed tõusevad)

Me lendame kaugele!

(peopesad klapivad, kui inimene vaatab binokleid läbi)

Päev ja öö lendame,

(laine oma peopesad nagu tiivad)

Me ei taha magama minna!

(peopesa all nagu peopesad)

See on tagasi (vaata tagasi)siis mine edasi (tagasi).

Ärge murdke lennukit!

Lõpus ütleb esineja:

Ja maandus maale!

MUUSIKADE MÄNG

Esineja küsib lastelt, kes on muusik ja kes on pealtvaatajad. "Ensemble" istub ühest küljest üksteisest, teiselt poolt publik. Seejärel lülitab esitaja sisse, seejärel lülitab meloodia välja. Laste- “muusikud” kujutavad erinevaid muusikariistu. Kui esineja muusika välja lülitab, lõpetavad nad mängimise ja pealtvaatajad haaravad oma käed. Esineja lülitab muusika uuesti sisse jne

MÄNG "MINA OLEN ME ME MINU"

Esineja loeb teksti. Kui ta tekstis peatub ja ootab vastust, peate tõstma oma käe üles, kui vastus on “mina” ja ei tee midagi, kui vastus on „mitte mina”.

Tekst

Kes on rõõmsameelne ja osav

Kõige targem, kõige julgem?

Kes ei järgi ema,

Kes on vihane, kangekaelne,

Ozorot ja naughty

Ja ta ütleb valet?

Kes austab kõiki vanemaid

Lapsed ei riku,

Armastab laulda ja joonistada,

Head mängud?

Kes on kapriisne ja särav,

Isa isa on ebaviisakas

Ja solvata püüab?

Kes armastab muinasjutte nii palju

Armastab raamatuid ja värvimisraamatuid.

Saladuslikest riikidest

Mere ja ookeanide kohta?

Kes ei taha magama minna

Kes kõik hüppab ja naerab,

Ja kui on aeg tõusta,

Ta ütleb, et tahab magada?

Kes ei ole sõber ega sõbranna

Ära jaga mänguasja?

Kes aitab ema?

Kas teie asjad ära võtavad?

Plii: Hästi tehtud, kui hea ja hea me oleme! Käitagem alati. Ja nüüd ütleme veelkord valjult sünnipäevale: “Palju õnne!”

Tantsud. BABY DISC

Täiskasvanud õpivad juba enne tuttavate laste laulude liikumist (liikumine peaks olema kõige lihtsam: tapmine, keeramine, hüppamine jne). Koos lastega seisavad kõik suures ringis ja lapsed täiskasvanuid vaadates kordavad nende taga olevaid liikumisi. Laulud peavad lastele tuttavad olema. Seejärel laske lastel end tantsida.

Loading...